探索文件转换与提取技巧,《战锤40K:战争黎明2:混沌崛起》新手修改指南

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:23:05

修改所需的两个工具分别是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是将.rbf文件和.txt文件相互转换。

SgaReader2用于打开gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始数据的文件,位于游戏目录的\GameAssets\Archives路径下。

如果你需要下载这些修改程序,请访问http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打开gameattrib.sga文件后,你会看到simulation文件夹,打开后可以找到attrib文件夹,其中只有少数几个子文件夹是需要的。

ability文件夹中包含技能,不论是手雷还是医疗包,都归类在这里。

ebps文件夹包含单位,小队是由这些单位组成的。

racebps文件夹记录了阵营的信息,包括人口和资源生产速度。

sbps 小队的所有文件都存放在此处。

在战役中,每一级的X点数可以通过这里进行调整。

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主要对ebps、sbps和tuning这三个文件夹中的文件进行修改。

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EBP文件

在ebps文件夹下,有多个子文件夹,其中比较重要的是campaign和pvp。

campaign是用于战役的文件。

pvp用于对战的文件。

这里主要介绍的是战役文件。

在战役文件中,playable代表玩家可以操控的单位,其中的race_marine是专门为星际战士设立的文件夹。

race_marine文件夹中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,这两个文件夹位于xp1文件夹内。xp1与troops、vehicles处于同一级别。如果你想修改原版内容,直接在troops和vehicles中进行更改;如果需要修改“混沌崛起”的内容,请在xp1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版战役中突击队员的文件(当然,队长的文件也存在)。

其中比较重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,仅有35点,实在可怜

| | | | | regeneration: 1f;------生命回复的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢复速度

| | | | | morale: 450f;------士气,不清楚这个有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士气的回复速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗压制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------这是由肉搏技能转换得来的肉搏攻击力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能数值,无论是近战还是远程攻击的伤害都通过肉搏技能计算,远程技能这一属性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------这是由肉搏技能转换得来的远程攻击力加成比例

| | | };

接下来是每一级的数据表,没错,这些数据不是通过公式计算得出的,而是手动记录的,要修改的话需要逐项更改,有耐心的可以试试

注意:在ebp文件中修改小队成员的属性是有意义的,而在sbp文件中只需更改队长的属性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有许多子文件夹,其中比较重要的有campaign和pvp

这里也举个例子,不过在sbp文件中只需修改队长的文件,所以例子为sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是队长的文档。

在此文档中,以下几个部分非常关键。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------这是堕落值,原始版本中没有这个属性,所以为0,而在混沌崛起中这里是24。

| | | energy: 10;------能量点数的最大值。

| | | health: 15;------生命点数的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏点数的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射击点数的最大值。

| | };

10+15+20+15=60点,意味着在小队配置界面中,四项属性的满点总和是60点。

通过更改这里的数值可以调整最大值,例如将其设为满点80点,这个属性通常与tuning目录下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

这里展示了小队的成员数量和构成,可以看到队长只有1人,其类型位于ebps文件夹中的sm_assault_marine_thaddeus,而队员有2人,类型在ebps文件夹中的sm_assault_marine。

增加小队人数需要调整的部分是

而更改小队组成则需要

如果我们想为这个小队增加一个CSM

那么只需将一个CSM队员的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目录中,然后将sm_assault_marine后面的名称更改为该单位的名称即可。

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TUNING文件

这个文件夹内仅有一个文件tuning_info.rbf

这个文件中包含如下数据

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每级可以自由分配的点数就是在此处进行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,这个文件的调整是与sbp的小队文件一起进行的

例如,突击小队在原版中最多能获得60点,因此达到20级时,可以分配的点数为5+0+18*2=41点。

如果简单地改为每级5点,则5*20=100点,远远超过60点的上限,所以通常需要对sbp中的属性进行适当的提升,以便容纳这100点。

因此,通常情况下,这个文件的更改需要与sbp的小队文件进行配合。

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修改的步骤通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打开该文件。打开时,RbfConv会自动将其转换为.txt文件,进行修改后,再次使用RbfConv打开.txt文件,点击convert菜单并选择current,即可将.txt文件转换回.rbf文件。

接着,将修改后的文件按照路径放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夹中。

例如,路径\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星际战士成员文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops这个路径用于存放混沌崛起中星际战士小队文件。

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完成……

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陈美娜

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大小:29.7mb更新:2025-02-22 16:23:05

类别:系统:Android

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游戏特色

因此当周战展开自己的领域,并让领域压制了土伯的实力之后,土伯的实力立刻大幅度下降。虽然还没有跌出下位无上意志境层次,但也比之前弱了很多。

而土伯这边也很快从震惊中回过神来。“可能这就是至高领主第三预备役的手段吧。”土伯没有多想。在祂眼里看来。

至高领主预备役,作为至高意志的继承者,手上有什么强大的手段都不值得奇怪。祂脸上再次露出笑容。“至高领主第三预备役大人。”

“仅仅只是如此的话,可还无法达到让我满意的程度啊哈哈哈哈……”也许是暴涨的实力给祂的自信,土伯说完后便狂笑起来。

“哦?”周战脸上浮现出一抹笑容。真的没办法让祂满意吗?可为什么在祂的感知里,此时的土伯已经没有自己想象中那么具有威胁力了?

祂缓缓走出来,直视土伯,嘴角微微一翘。“朕还是第一次与无上意志境交战。”“土伯。”“希望此战能够让朕和你尽兴。”

祂笑着道。土伯一愣。随后也笑了。这位至高领主第三预备役,别的不说,倒是真有一身好气魄。“小官也是这么希望的。”

“不让小官尽兴,这黄泉帝剑,哪怕您是至高意志的继承者,也是无法拿走的。”“好!”周战眼中陡然爆发出惊人神光。

祂骤然直射天空,随后直接向下方的土伯全力拍过去一掌。准无上意志境法则技-万法星辰掌!轰隆隆隆……一张足以遮天蔽日的巨大金色手掌凭空凝聚而出,上面隐隐浮现出骄阳神国的疆域纹路。

它从天而降,犹如天塌一样,落向土伯。土伯见此脸色一变。因为祂竟然从这一掌上感受到了致命的威胁。这一掌下去,祂就算不死,也会重伤!

游戏亮点

石坚眸光望去,只见不断有强敌来到此处。他也不再和魔女扯皮,一步跨出站立在虚空之中,目光望向所谓的闪电子

“在我面前也敢妄动雷电,萤火之虫与皓月争辉!”石坚淡淡的出声,整个人浑身电光闪烁,宛如一尊神灵立身在圣光之中。

这闪电子实力确实不错。威名也是战出来的……拥有与生俱来的雷电先天宝术。号称初代。不过,他在石坚面前根本不够看。

石坚刚刚才凝聚成了庚金神雷。庚金神雷,雷道至尊!那个所谓的神电子还没意识到问题的严重性。看到石坚身上有闪电闪烁之后,脸上浮现出不屑的神情。

游戏玩法

尽管也有网友在直播间里提到最近火起来的年轻人唱作人宋到,但马申就像是没看见一样。就像他之前说过那样,一个小卡拉米网红,真不值得他过多关注。

而且他也看到那条今天白天就在全网传开的时代传媒副总裁出轨新闻。那就更不能乱说了。口嗨不代表脑残,蹭热度也要有方式方法。

得罪宋到这种小人物无所谓,但卢文这种大娱乐公司高管,还是尽量不要轻易去招惹。平白给自己树敌的行为,那是傻逼。

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